Steam游戏评测 第314期《魔法使之夜》

蘑菇会在五十岁灵感迸发完成《魔夜2》!我为什么会做这样的梦?!
有这么一部视觉小说,虽在系列中出道最晚其文本小说却领先于上个世代完成;有这么一部视觉小说,它结合现代与幻想构成一个新颖奇特的魔法世界观;有这么一部视觉小说,无配音、无分支、无H片段但依旧于BANGUMI轻松跨越八分神作的界限!它成为无数月厨梦开始的地方也成为作者构造多少故事的开端,它的名字叫《魔法使之夜》。

如果说要从现在众多视觉小说IP中挑选一个顶流,那么最为人熟知的《FSN》肯定占有着一席之地。不论令你印象深刻的是那段不明觉厉的“贱骨头”念词,还是无数次忍痛抽卡的沉船记录,但相信很多有所了解“的观众其实怎么也不会想到人家最初是来自型月的一款限制级视觉小说,其作者蘑菇现在也是年过半百。
不过虽然FSN的番剧使其取得了更高得知名度,要论蘑菇型月视觉四部曲之首那还得是《魔法使之夜》:出道最晚其小说文本却是最先完成!假如我们将型月的系列作品比作魔术的话,那依蘑菇所设《魔法使之夜》便是这一切的根源。它的开篇使得多少粉丝沉溺于这个他所塑造的魔法世界,其出色的CG演出、人物塑造和紧凑的剧情结构更是助其击败许多视觉小说。还有两年前的配音加入与画质高清化,可以说《魔法使之夜》是当今视觉小说表现的巅峰之作。

蘑菇的非传统魔法世界观
不萌角色、不萌剧情,只萌那些一套一套的魔法设定,只感叹“某些月厨的XP够了”的同时,也不得不承认奈须蘑菇所创建的魔法世界有着独特的吸引力。其大环境借助复兴且混乱的战后时代给予魔法以存留之地,而就魔法本身又加入了许多现代元素。用游戏中的话来说:我可是现代风的魔法使。虽与玩家们通常与西方、中世纪等标签绑定的印象相违,却像是鸡尾酒般有了更丰富的口感。血管的魔力回路、生命的神秘能量、心脏的熔炉引擎,一发魔弹的术士就像是子弹上膛一般轮番转开,这样的描述在我初次读到的时候感觉魔法使的身体就像一个精密的机械结构一般,随意使用并无二致;
人设立的好!读者少不了
《魔法使之夜》正篇中主要的人物其实就三个:久远寺有珠、苍崎青子、静希草十郎,她们的人物形象的塑造饱满丰富又各自独具特点以至于再后来的型月作品中经常一眼熟。首先是我们平平无奇的男主草十郎,在能力上他可能是蘑菇笔下最平凡的一位男主了,毕竟魔法世界里不会任何的魔术魔法,从大山里来对所有现代事物没有常识。
但就是这样一个普通人在面对任何危急时刻都能镇静以待十分有魅力:看似普通无能却是最终制胜的关键。其次久远寺有珠,如其名有珠的日语发音ALICE为本作的颜值和实力担当!按游戏里来说就是拥有童话公主般的美貌。性格寡言少语、较为冷淡。黑丝洋裙搭配短披肩,一眼看上去为举止优雅的大小姐,但是在和青子、草十郎逐渐熟络后偶尔也会为护食等小事露出可爱的一面。至于最后的苍崎青子……那是真是作者的亲女儿。

游戏画面表现与演出效果
从最初的无配音、无分支、无H片段被众多玩家戏称为“三无产品”到两年前配音加入和画面高清重置,《魔法使之夜》无论是画面表现还是演出效果都更上一层楼。作为一部本正源清的视觉小说,有别于GALGAME中常见的PPT式的站桩对话,它给予玩家的视觉体验在视觉小说范畴内是无与伦比的。首先是它精美的CG,完完全全的日式美少女非常符合现在像我这样二次元的审美。人物轮廓以粗线条强化,衣物裙摆的褶皱、光感描绘却十分细致。上色总体单调,深沉的冷色又和魔法世界的神秘莫测完美契合。其次,在如何让玩家减缓长时间阅读造成的视觉疲劳上型月选择让画面动起来这一简单方法。魔法战斗、微小动作、画面转场,《魔法使之夜》运用了大量的CG动画和渐变效果以增强游戏演出。
同时本作时常运用“环境人像”这一摄影技巧,即在人物对话中的画面中只给个环境特写或只显现半身。这样做旨在凸显时代印记、引发生活的思考和世界的敬畏。而《魔法使之夜》中角色们时常为生活所困的思考和作者旁白对于时代发展浪潮的论述更是映衬了这一点。画面与文本看似分离实则统一造成的空灵与哲思也是个人对于该作最为赞叹的地方。

游戏叙事特点及日常浪漫
故事感到底是如何塑造的呢?即不代表任何一个角色,又带入了所有的角色,《魔法使之夜》中蘑菇全篇以第三人称视角的叙事可谓新奇。看他细细讲述有关魔术的奥秘似乎无所不知;再观其对角色心理的揣度不解,又好像他就是亲历故事的旁观者般将这段仿佛诉说着这个世界不为人知的的神秘故事娓娓道来。甚至景色画面进行对话独白时,人物描写也时常被其抛弃。诸如他的“自言自语”、他留下的“暗示性的话语”,毫不掩饰地用于阐明自己的写作意图,奔放明了、毫不做作!这样直接的叙事特点同样在其故事结构中体现:抛开对魔法的论述与战斗部分,《魔法使之夜》前期充斥着草十郎与两位美少女的校园及同居日常。相比于一般的galgame的无聊流水,蘑菇所描写的日常刺激点紧凑十分有意思。