Steam游戏评测 《战律2》
它是一款制作成本低,但游戏内容比较丰富,非常适用于在Steam Deck上游玩的战棋回合制游戏,为2019年发行的《战律》的正统续作。
在我看来,它的初代作品非常相像于一款由任天堂开发的SRPG——高级战争,甚至可以说,它就是有着中古战锤一样阵营设定的剑与魔法风格的高级战争精神续作!
《战律2》是一款非常经典的SLG游戏,为什么不说它是SRPG呢?因为它并没有RPG该有的养成、升级、数据化属性提升等要素。
在本作中,每一个关卡,小兵都是炮灰,死了就算了,活着也不会被带出去;指挥官为本关的核心,指挥官死亡即Game Over,但指挥官也并非可养成角色,每一局的指挥官,指挥官技能都不相同。
所以,它就是一款纯粹的战略游戏,不包含养成属性。
之所以说,它几乎是高级战争的精神续作,无非是玩法内容相似,玩法过程相似。回合制的战棋,以及战斗的过场动画。不过,《战律2》可在设置中选择跳过动画,直接结算,简化了过程,这样似乎又成了一款很普通的战棋游戏。(不看动画会完全不知道棋子为啥损失这么多,也看不出伤害变化,不建议跳过)
阵营方面,本作制作了六大阵营,相比前作多了两个,几乎没有什么进步和优化的地方。阵营与阵营之间,没有特色,没有特点,仅仅只是换了个模,只存在兵种之间的克制,没有阵营上的克制。
不同的阵营下,又有着不同的故事线。倒是方便了剧情的推动,不需重新学习新阵营的玩法。
在倾向于单人游玩的时候,本作有两条不同的路线供玩家游玩。
一种是故事模式,跟随着路线,一关接着一关的推进。每一关都有设定好的地形,阵营布置,兵力布置等等。反正都是带不出去的,该做炮灰就要舍得去放置!
一种是肉鸽模式,同一批兵力,推塔的形式进行,需要更佳的指挥能力才能够玩的更远。
而在这些模式游玩下,有两个地方非常有意思。
一个是场景中的村庄、房屋等等,就是可交互的物体,并非背景。占领了这些地方以后,玩家就能够从中招募全新的后援、或者治疗受伤的兵力。当然,这是要金钱的和消耗回合的,所以残废了的小兵是后撤治疗,还是送去给后方援兵当肉盾,就是策略的玩法了。
另一个就是地形了,地图中没有所谓的障碍物,水也好,树也好都是可以去的。而这就形成了地形优势,或者劣势。从而增加或者减少这个小兵的攻击和防御,让它可以做到越级挑战(比如低级的步兵在树林里越级砍翻在水中的骑兵),而根据不同地图中所处的不同地形,正确进行战术布置也是核心的策略玩法。