帝国时代2往事之:2000-2005 黄金五年回忆录
我永远记得第一次启动《帝国时代2:帝王世纪》(即后来称之为帝国2红帽子的“原版”)的场景。在1999年底游戏刚发售时,配置要求让不少玩家犹豫,那个时候奔二或者赛扬系列+32M内存跑起来还是有些压力的。

现在还有多少人玩过“红帽子”版帝国2呢?
2000年:首个资料片和帝国2的电竞萌芽

局域网联机
进入2000年后,64M内存普及,网吧电脑终于普遍能带动了。这一年,我们在战网上用蒙古骑射手偷袭对手的农民,用不列颠长弓兵死守城堡,每个文明独特的兵种设计让人欲罢不能。
这一年,《帝国时代2》首部资料片《征服者》(即后来俗称为“蓝帽子”的版本)上线,原本计划新增西班牙、阿兹特克、匈奴、玛雅四个文明,但微软临时要求加入高丽文明,理由是当时韩国市场因《星际争霸》爆火,微软想分一杯羹。设计师Sandy Petersen吐槽高丽“不符合征服者主题”,但最终妥协。仓促开发导致龟船形象错误、地图标注混淆等问题,甚至引发韩国代表被拘留的争议。
与此同时,帝国2的赛事悄然兴起。亚联中文网战队联赛开打,中国战队CBG夺冠。韩国选手Mozory在WCGC中国赛区夺冠,中国选手ICBK用“双伐木场+双靶场投矛手”战术杀入八强,奠定未来十年战术基础38。网吧里,玩家们沉迷“偷猪流”——派农民偷走对手的野猪,打乱对方经济节奏,成为一代人的共同记忆。
2001年:平衡性调整与两岸对抗

高丽龟船
《征服者》推出1.0c版本,调整文明平衡性,龟船等兵种被削弱。这一年国际赛事奖金高达9.5万美元,韩国选手Grunt夺冠,中国台湾选手Kaohen和kmkm崭露头角。大陆因正版授权问题无缘官方赛事,但民间高手寒羽、Cath_Joe已在论坛小有名气。玩家们在亚联论坛讨论战术,苹果牛(吴凡)开始筹建中国征服者联盟,靠众筹奖金组织比赛。
2002年:韩国战队的统治终结与战术革命

韩国知名选手:iamgrunt
这一年被称为“大赛含金量最高的一年”。韩国选手iamGrunt、Koven因服兵役淡出,日本选手Halen用“22P肉马开局”新战术夺冠,颠覆传统打法。中国大陆与海外赛事仍严重脱钩,但寒羽、Cath_Joe加入国际战队L_clan,成为第一批“出海”选手。国内“狮王剑”征服者精英赛在深圳举办,Cath_Joe夺冠,网吧联机热潮达到顶峰。但这一年里,魔兽争霸3(WAR3)横空出世,风头快速盖过了传统的三大RTS。
2003年:微软转向与民间自救
微软发布《神话时代》,帝国时代2被WCG撤销比赛资格,官方支持戛然而止,自此帝国2相关的赛事转向民间,加拿大选手Chris、塞尔维亚DauT崛起。中国大陆举办福州邀请赛、第二届中华杯,但奖金缩水,论坛玩家用“文字直播”分享赛况。苹果牛在军校偷偷拉电话线上网组织比赛,成为传奇。玩家们发现,没有官方支持,社群反而更团结。
2004-2005年:中国战队的黄金时代
2004年国际战队联赛(WCL)中,中国选手IORI、BT4横扫对手,差点夺冠,却因“拔网线”争议惜败。2005年国家杯上,中国队以Windy、IORI、BT4为核心,碾压日韩欧美战队,中日对抗成为经典。国内MyST、SwJ等战队称霸,网吧里流传着“IORI的骑兵绕后”“BT4的箭塔海”等传说。但微软已准备推出《帝国时代3》,所以老玩家们隐隐感到,一个时代即将结束。
到了2005年底,微软宣布关闭《帝国时代2》服务器,玩家被迫转战第三方平台Voobly。中国征服者论坛因赞助断裂逐渐冷清,苹果牛转战《魔兽世界》,寒羽、IORI淡出赛场……但谁也没想到,这场“寒冬”持续了8年,直到2013年《高清重制版》上线,帝国2才再度复活。
