LOL真有数值都救不活的英雄?亲儿子的待遇,下水道的人气

想必大伙都听过一句,非常经典的评价,狗头的五个技能,单拉出来每个都很牛X,但组合在一起却成了废物,设计师应该也听过,但可能只听了前半句,以至于13年以来都没有对狗头进行过大改。
早期和现在最大的区别在于大招,最开始能将灼烧伤害转化为攻击力,所以当时玩狗头最喜欢的就是肉gay互搏,后期一个上千攻击力的Q,天灵盖都给你敲碎咯!除此之外,W枯萎也相当恶心,满级能减95%移速和攻速,被挂上手都抬不起来,只能原地转圈,是无数AD玩家的噩梦。

但有一说一,老版狗头的强度和现在肯定是比不了的,主要赢在一手环境好,那会上路还没这么内卷,基本都是几坨肉打来打去,也没人会掏个长手来恶心你,狗头前期想混还是比较容易的,符文带个减CD,几件跳钱装一买,哐哐叠Q就完事儿了,即便对线崩了也无所谓,当时没有塔皮先锋,小龙也只是爆钱,游戏节奏慢的一批,只要你耐得住寂寞,基本上每一局都能苟到强势期。

哦对了,老版狗头还有一个,让我印象深刻的地方,就是它的模型,狗头的原型是古埃及神话中的死神阿努比斯,老版模型身穿金甲、手拿法杖,一看就是古埃及出土的,并且技能特效也很有死神内味,QE都有非常明显的灵魂效果,这才配得上汲魂痛击,和灵魂烈焰这么霸气的名字嘛,现在这改的是啥玩意啊!

S5之前的狗头确实配得上沙漠死神的名号,可在这之后就真的沦为一条狗了,上路的怪物越来越多,ADC也不像原来那么好欺负,狗头就算混到后期,也不一定能C,关键设计师还一直鼓励打架,尤其是龙魂机制一出,这种选出来自动隐身20分钟的英雄,属实是和游戏环境格格不入了。

接下来咱们就来回顾一下,设计师为了拯救狗头到底付出了多少努力,别的英雄可能就是加点伤害、减减CD、蓝耗啥的,但狗头的待遇你根本想象不到,Q光是攻击距离,就近乎翻倍了!(125-225),其他加强也都相当亏贼,W减速幅度直接提升了原来的一半,E固定削甲升级成百分比。

大招改为成长双抗后,本来就比之前要强,就这设计师还觉得不够得劲,索性直接拉满了,对比之下,这唯一一次削弱几乎可以忽略不计了。

说实话,如今的狗头已经可以算是一个小数值怪了,然而它的高光时刻却少得可怜,我有印象的就只有两个,一个是100%暴击岚切版本,那个时期的狗头秒人不用叠Q,三相岚切一发入魂吗,还有一个是风龙减大招CD时期,狗头到了后期可以无限变身。

有兄弟可能会说,虽然加强次数很多,但都没加到点上,狗头最缺的是前期能力和机动性,难道设计师不比你清楚吗?他们是没法这么改,毕竟这英雄主打的就是一手未来可期,所以这些短板是必须有的,想把狗头救活,个人觉得可以参考一下,之前天使的重做,把一部分后期能力转移到前期,比如降低Q层数,增加基础伤害,要么就给大招加个Q到人延长时间的机制,最近设计师不就喜欢这个嘛?
