为什么我dota2打不好?
从14年开始打,到最近2,3年变成rpg玩家
今年ti之后又从新捡回来
匹配的人(队友)变强了
之前双排一只打的卫士局
现在ti之后大家回来了,就普遍打统帅局,但是胜率好像没什么变化
id201894387,花楹_
大家能帮我看看是什么情况吗

附图是正好9/16-10/16的总览数据

这个月用的英雄数据

这个月和全期的对比数据
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要准确地进行分析就要去看比赛录像,但老实说我没有去看你的比赛录像,所以就简单说一些整体方向的建议。
如果你的目的就是“上分”,也只有这么一个目的,那么你需要做的就是在每次游戏性更新之后以最快速度找到版本最强大的英雄,然后不断地选择这么一些英雄,直到出现更强大的选择;并且学习顶分玩家对于这么一个英雄的理解和思路。在水平不变的情况,这样很快就能提升你的分数了。
如果你一直只玩那么几个绝活,那么你就只能是等着版本更新砸脸,然后小上一波分;这一波分以后还有可能会掉下去。何况有很多人的“绝活”其实并不“绝”,尤其是那些英雄修行已经30级了,分数却还没到冠绝线以上的情况。
再来说说如果你想提高整体水平,那么对于你自己来说,能做的就是尽可能多找固定的五黑班子来游戏;如果找不到固定的五黑班子,那么就尽量凑个五黑班子来游戏。
这个游戏对于有的玩家来说难以提高,根本原因就在于游戏内的变量实在是太多了——就连对手都未必能遇到相同的,于是出了问题玩家们也难以意识到是问题。就更别提找到具体问题在哪。
例如,只有两个选项,其中一个是对的,另一个是错的,那么第一个是错的,每个人都反应过来第二个就是对的。但如果一道题里面包含着无数个小题目,每个小题目里面又有无数个小选项,最终你只能够明确知道的是这个大题目整体上的结果是正确与否,那么你就很难知道你具体在那些题目上做错了,并且排除出来正确的答案了。
这个大题目整体的答案,其实就是比赛里最后的输赢;小题目的答案就是游戏里的每一个选择。
而五黑固定班子的作用就在于让你可以尽可能地减少对局中的变量,从而发现问题所在,因为每一个玩家在短时间内的游戏理解和思路不会发生非常大的变化。
在创造好了环境和提高水平的条件之后,你要做的就很简单,记住每一局里面让你感觉到不舒服的点,然后在下一局里做不同的尝试去移除这么一些点。不管输赢,不管你的数据如何,只要你感觉到哪里不舒服了,那就牢牢地记住是哪些地方让你感觉到不舒服,是怎样的不舒服,然后试着通过改变去移除这么一些不舒服。
当然,有时候移除一种不舒服,就又会创造另一种不舒服,这时候就需要权衡利弊,综合去考虑了。
举个例子,某一局里你敌法做了很多基础装,像是两个系带、假腿、大魔棒、大毒球,还做了先锋盾、散失之后才开始做狂战斧(我相信很多人都试过这么出装),但没怎么杀到人,中期发觉发育速度很慢,虽然最后赢了,但是你玩得不舒服。那么下一局你应该尝试着做了假腿直接裸狂战斧,或者连假腿都不做了,然后这局结果是大胜,你觉得很舒服。那么再下一局,你就继续沿用这种出装,结果对方打线很厉害,你裸狂战被打得站不了线,虽然最后你还是发育起来了,发育速度也不差,最终也赢下了比赛,但是你也养了个怪物出来,给队友和你自己在前中期的时候造成了很大的麻烦。这就是一个会让你感到不舒服的点,那么你就应该从这个点里想到,遇到不好对线的就不能直接裸狂战,遇到很好对线的就没必要出太多基础装,而是应该往中期去进行思考。然后使用新的思维去进行尝试,就这么不断地反复,直到造就出来一套让你不管输赢,暂时发现不了一点不舒服的地方的理解和思维为止。
重点就在于每个人的时间都是有限的,不要放过任何一个让你觉得不舒服的地方,这些地方都是能够帮你进行提升的,更不要无视这么一些感觉反复地做无用功。有很多玩家就是明明感觉到不舒服了,到下一局就还是硬着头皮这么去玩,不管玩上多少一次,还是一点变化都没有。
当然,在实践中我们经常看到的会是一个玩家在这一局里玩得不舒服了,下一局他还是一点变化都没有,但是对手变了,对手的理解和思路也变了,于是他的不舒服感就又消失了,他就又觉得自己的理解和思路没问题了,结果再下一局他就又玩得不舒服了,他就开始怀疑自己,再往后下一局他又玩得舒服了,他就又坚信自己的理解和思路没问题了。
记住,如果你的理解和思路没问题,那么不管是什么情况下你都不会感觉到不舒服了,一旦感觉到不舒服了,那就是有什么地方你做得不对,不要盲目地去重复明知道有错误的无意义的行为;不要只停留在事物的浅层和表面,要深潜到事物的内核和底层里,找到其中的共通之处——之所以有的时候这么玩会感觉很舒服,有的时候又会感觉到很难受的根本原因所在。
归根结底来说,还是因为游戏内的变量太多了。有的时候一开始的方向错了,那么后面所做的就都会是错的;一步错步步错,日积月累下来,与一开始就找对了方向的人相比,就形成了巨大的差别和鸿沟——这看在他人眼里,就成了所谓的“天赋”。